Comment jouer au solitaire Freecell-Vita Freecell
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Premiers pas avec Freecell
Jouer à Freecell est accessible aux débutants mais offre une profondeur stratégique approfondie aux vétérans. Suivez ces étapes pour commencer à jouer:
1. L'accord
Le jeu commence en distribuant les 52 cartes dans huit colonnes verticales du tableau. Contrairement à Pyramid Solitaire, chaque carte est visible immédiatement.
2. Construisez les fondations
Votre objectif est de déplacer toutes les cartes vers les quatre piles de fondation (généralement affichées en haut à droite). Vous construisez chaque pile de fondation par couleur, en commençant par l'As et en terminant par le Roi.
3. Déplacer les cartes dans le tableau
Vous pouvez déplacer des cartes dans les huit colonnes. Les cartes doivent être placées dans ordre décroissant (par exemple, placer un 7 sur un 8) et doit couleurs alternées (en plaçant une Dame rouge sur un Valet noir).
4. Utilisez des cellules gratuites
Utilisez les quatre emplacements vides Free Cell pour conserver temporairement une seule carte. Ceci est crucial pour débloquer des piles de cartes et manœuvrer des pièces jusqu'à la fondation.
5. Videz le tableau
La partie est gagnée lorsque les 52 cartes ont été déplacées avec succès dans leurs piles de fondation respectives.
Règles fondamentales des cellules libres
Pour maîtriser Vita Freecell, comprendre les règles strictes de déplacement est essentiel. Contrairement à Klondike, Freecell garantit que chaque jeu est théoriquement résoluble, à condition que vous suiviez les bonnes mécaniques.
Les quatre zones
- Tableau: Les huit colonnes contenant les 52 cartes. Vous devez construire en alternant les couleurs.
- Fondation: Les quatre zones cibles où vous construisez par couleur, de l'As au Roi.
- Cellules gratuites: Il y a quatre points d'attente temporaires. Vous pouvez détenir une carte par cellule gratuite à tout moment.
Restrictions de mouvement
Lorsque vous déplacez des cartes entre les colonnes du tableau, vous ne pouvez pas sauter les couleurs. Si vous devez déplacer une pile de trois cartes (Roi, Dame, Valet) vers une autre colonne, la colonne de destination doit avoir une carte de la couleur opposée et sa valeur doit être d'un rang supérieur à votre pile (par exemple, un As rouge).
Si une colonne de destination ne répond pas à ces critères, vous devez utiliser vos cellules libres pour mélanger les cartes individuelles hors de la pile avant de continuer.


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